笔趣阁 > 游戏小说 > 人生扮演游戏 > 第179章 融会贯通!(二更)

  人生扮演游戏正文卷第179章融会贯通!3月18日,周一。

  路知行把刑法教材放下,长出了一口气。

  学完了!

  哦,其实也不能说是学完了,虽然这几天时间他一直手不释卷,在高专注度模式下学得相当刻苦,但顶多也就是保证了速度,要说全都学会,那是不太可能的。

  而且这速度,虽然比量子速读要慢,但其实也慢不了多少了。

  准确的说,应该是把两本教材从头到尾认真地翻了一遍,并使用超强记忆的技能全都给记住了。

  这个技能确实相当的bug,不仅仅是记住了这些内容,关键是脑子里就像是有个索引一样,只要想到某个关键词,就能自动搜索出相关的内容。

  这样一来,虽说路知行对这两门知识还有太多不理解的地方,但只要印在脑子里,实时思考、实时验证,学习的效率总能大大提升。

  现在路知行有点理解为什么死记硬背这种方法虽然笨,但从古至今却被一直广泛使用了。

  因为它是真的有用啊!

  只不过这些知识,目前路知行还没办法很好地运用,或者说,他也没有什么能用的地方。

  刑法的知识怎么验证啊?

  他又过不了法考,不可能获得相应的从业资格,真用上这些知识,恐怕也只能坐在被告席。

  “要不,试试这个‘融会贯通’的技能?

  “我这一身知识啊,都学杂了。也不知道能融会贯通出来个什么东西。”

  这个生活技能的技能描述是:可以随机使用目前已学到的知识、掌握的技能,融会贯通后生成一门独特的技巧。

  目前路知行掌握的技能就不说了,一长串,杂七杂八的什么都有,甚至还有高级轮椅使用技巧。

  至于路知行所掌握的知识,大致可以分成这么几块。

  首先是游戏设计学院本专业的知识,这个专业性比较强,恐怕很难跟其他的知识产生什么化学反应。

  其次是他之前的跑酷和攀岩知识,这个涉及到身体的控制和发力方式,或许能跟其他的知识沾点边。

  再次是他刚刚死记硬背过的刑法和医学知识,尤其是正当防卫和故意伤害等相关的法律知识,以及人体结构中要害部位的分布等等。

  最后是他这段时间跟着404工作室一起练的搏击和武术知识,虽然教的都是相对入门的知识,但安云凯毕竟练了这么久,多多少少都有一些自己的理解,讲课过程中自然而然地就讲出来了。

  路知行在攀岩、跑酷和身体掌控力方面已经异于常人,还掌握着独一份的猫猫发力方式,对安云凯讲的这些内容,自然也有一些独特的理解。

  当然,除开这些,路知行还有一些不为人知的知识,就是他前世从网络上了解到的许多无限制格斗的知识。

  这些全都融会贯通起来?

  路知行自己都不敢想会搞出什么东西。

  但也无所谓,试着融一融,融不出来就算了,以后再尝试。

  想到这里,路知行激活“融会贯通”的技能,真别说,视野中还真的出现了一个进度条。

  【正在将玩家所掌握的知识与技能融会贯通,并生成新的独特技巧.】

  这进度条走得挺慢,感觉几秒钟才涨个1%,路知行耐心地等了大约十分钟,终于,视野中出现了提示。

  【融会贯通成功!】

  【成功融合技能:我是树、体能爆发、加速恢复、吃苦耐劳、敏锐感知、谨慎行事、我是猫、武学奇才、初级专注.】

  【成功融合知识:高级护理知识、无障碍出行知识、跑酷知识、攀岩知识、刑法知识、人体解剖学知识、现代搏击基本理念、散打基本理念、形意拳基本理念、无限制格斗思想】

  【可生成全新独特技巧:一门独创格斗术】

  【是否确定生成?】

  【生成后,已有的知识不受影响。但被融合的技能将被融入到新技巧中,不可再单独使用。但能够与新技巧一起,持续生效。】

  “啊?还真合出东西来了?”

  路知行看了一下这融合技能和融合知识的详情,一长串,里边还有现代搏击基本理念、散打基本理念、形意拳基本理念……

  这些显然都是在404员工们的日常训练中,安云凯潜移默化教给大家的。

  重点是这个全新的独特技巧,一门独创的格斗术?

  竟然也是独一份的东西。

  唯一需要担心的是,融合了这么多怪东西生成的格斗术,得是啥样……

  路知行只犹豫了一秒钟,就立刻选择了确定。

  虽说生成了这个格斗术之后,之前的一些技能就不能单独用了,而是全都综合到了这个新技能里面,有点类似于一些游戏中的技能碎片合成,但原本那些技能的效果也都还在,所以不亏。

  在这个瞬间,路知行有了一种奇妙的感觉,大量的知识就像是灌顶一样直接进入他的脑海,甚至改变了他的肌肉记忆。

  这些内容中,不仅包括了大量的特定招式套路和发力方式,也包括了许多特殊的知识和理念,比如,如何利用场景中的道具反击,攻击什么部位能够最快地让对方失去战斗力……

  这里面能隐约看到之前融合的那些知识的影子。

  这种感觉,有点像是路知行前世看过的陈老师的无限制格斗技巧,但细品下来又不太一样,一个最大的区别是,这套动作给人的感觉很不一样。

  不管是起手式还是一些动作,看起来都是仙风道骨、潇洒帅气的,有点像是功夫片中设计好的动作,或是大开大合、很刚猛,或是潇洒自然、很圆润。

  但这些招式的结果却与无限制格斗殊途同归,都是偷袭对方要害部位,不择手段地战胜对方。

  只是摆出的架子,好看了很多。

  相当于是给那种最不讲武德的格斗技术,配上了经典国术的限定版皮肤。

  “可以,这个技能很有用!”

  路知行想了想,这个技能可以用在很多的地方。

  比如游戏中,之前就规划了一个“无限制模式”,在这个模式下所有敌人都会不讲武德,那么具体怎么不讲武德呢?这都得提前设计好。

  有了丰富的无限制格斗经验,这个模式下敌人的动作就好设计了。

  而且,自己可以用这个技能去测试游戏。

  所以对于制作《独步武林》这样一款游戏来说,这个技能是很有用的,路知行等于是变成了一个具备强大实战能力的搏击大师,当然,得是在特定规则之下。

  但要说其他地方,恐怕这个技能就不太实用了。

  现实中用?

  那肯定不合适,跟人切磋不行,跟人实战更不行。

  似乎也就只能打游戏的时候用一用了。

  或者也可以考虑开宗立派,在现实中传授一下这种无限制格斗技巧?让大家学了之后防身?打击歹徒?

  但路知行现在毕竟有自己的本职工作,做游戏已经占用大量时间了,没时间搞这些东西。

  “总之,还是先给这套拳法取个名字吧。”

  路知行想了想,很快有了主意。

  “就叫你,刑医拳吧!”

  这个名字也是路知行一拍脑门想出来的,想到之后才觉得非常贴切。

  因为这是一门结合了刑法和医术中人体解剖学创造出来的格斗术,同时里边又有一些形意拳的基本理念。

  这个名字有个寓意:

  想要用好这套拳法,有两个注意事项。

  第一,如果想要在现实中使用,要么就得在刑法的框架下使用,要么就得受到刑法的制裁;

  第二,使用之后,对方要么进医院,要么就没有进医院的必要。

  今天晚些时候还有