笔趣阁 > 游戏小说 > 人生扮演游戏 > 第82章 一月底发售!(三更)

  邓宇峰惊呆了,他甚至不敢相信自己的耳朵。

  这位李总,难道真的是天使?

  这世界上怎么会有这样的投资人啊?

  邓宇峰心里很清楚,他的这个跑酷攀岩馆,根本就没什么赚头。

  跑酷和攀岩这种运动,本身就是非常小众的运动,有人统计过,全国一共也只有十万分之一的人在玩跑酷,也就是往多了算,顶多也就一万多人。

  这一万多人还集中于全国的各个城市,有些甚至压根也没有去场馆的想法,都是自己在现实中找个地方就练了。

  真正有决心练跑酷的人,对着视频也能练;而没决心的人,哪怕去了场馆也是白花钱,根本坚持不下来。

  攀岩呢,可能比跑酷稍微人多点,但也多得有限。

  所以跑酷攀岩馆这种东西,也就开在人口非常多的超一线发达城市,才有可能维持成本。赚大钱是不可能了,能开下去就算胜利。

  只有极少数的跑酷攀岩馆,才能维持稳定的盈利。

  京海的经济倒是还算比较发达,尤其是在文化娱乐方面足够与超一线城市比肩,但跑酷和攀岩运动的氛围,就差远了。

  再加上邓宇峰这家攀岩馆没有积累足够的用户群体,位置稍显偏僻等杂七杂八的原因,这才一直亏损,不得已转让。

  结果现在,这位李总要投钱给自己圆梦?

  这种堪称天上掉馅饼的好事是真的吗?

  邓宇峰的表情激动起来:“李总,如果您说的是真的,那我肯定肝脑涂地,一定办好!

  “其实呢,李总我在之前也曾经反思过这馆子开不起来的原因,也总结了一些经验教训。比如,我这场馆搞得太大了,位置又很偏,如果我把场地缩小再把选址的问题解决一下,说不定就能……

  “哎呀抱歉,我不该跟您讨论这些细节的。总之您放心,只要您肯投资我,我一定把这些问题全都解决!”

  李如山一听,赶忙抬手示意他打住:“哎!邓老板你别瞎搞啊,我看中的就是你之前的那种商业模式,你要是换了,那我可不给伱投钱了。

  “反正我就一个要求,以前什么样,你现在还是什么样,尽可能连那岩壁上的一个石头缝都不带错的,明白吗?”

  邓宇峰:“啊?这……行,李总您出钱,您说了算。”

  李如山很满意,看来自己如此巨大的付出终将获得回报。邓宇峰这个老板再加上原封不动的跑酷场地,之前就一直亏,现在还能有个好?

  换个城市肯定也是水土不服,这几家分店绝对也是一样的!

  真没想到,投资了404工作室竟然还打开了自己的思路,让自己找到了投资跑酷攀岩馆这条康庄大道。

  “好,那接下来交给你了,去吧!”李如山看向秦商,满眼写着鼓励。

  秦商:“……”

  怎么感觉情况越来越往难以预料的方向狂奔不止了?

  ……

  ……

  12月1日,周五。

  “路总,加油!路总,加油!”

  “李总,加油!李总,加油!”

  404工作室的攀岩大厅中,所有员工站成一圈,正在给努力攀爬最初级人工岩壁的两个人加油打气。

  为什么两个老板在爬,其他员工在看呢?

  显然是因为其他员工都已经完成了动作,就剩两位老板在这垫底了。

  路知行和李如山简直是棋逢对手,虽然爬的都是最初级的人工岩壁,但却爬出了无保护挑战酋长岩的气势,进度相仿,互不相让。

  只不过仔细看就会发现,他们两人的攀爬各有千秋。

  李如山是真的很努力,但也是真的能力有限,他手刨脚蹬,努力地想要爬上这初级人工岩壁的最顶端,抖如筛糠。

  而路知行则是另一种极端,他的手脚都稳得不像话,但却移动地相当之缓慢,似乎每一个动作都要事先在脑海中演练好几遍,确认有100%的成功率之后才慢悠悠地抓过去。

  钟海滨以手扶额,看着这两位老板的癫疯竞技,让他有种想崩溃的冲动。

  之前的跑酷赛也是一样,明明是最简单的一段跑酷路线,结果路总也仿佛在万丈高楼上跑酷一样,又是确认间隔又是检查垫子,硬是把自己拉到了和李总一样的水平线上。

  要不怎么说他们哥俩好呢,哪来的天作之合。

  终于,两人几乎是同一时间触摸到了人工岩壁的最顶端。

  李如山直接“啪叽”一下掉在垫子上开始喘粗气,而路知行则是小心翼翼地退了下来。

  “好,今天的训练时间结束了,明后天是周末,大家好好休息休息,养好身体,周一咱们继续学习新动作!”

  钟海滨一声令下,大家各自拖着疲惫的身躯回到工位。

  路知行把刘博、吕一笑、赵浩岩、姚文扬等部门负责人喊到会议室,总结这一周的工作情况。

  赵浩岩和姚文扬负责的移植组那边自然不用多说,他们主要是要把《平凡人生》移植到主机、电脑和手机等其他平台上,在路知行确认了他们的移植方案之后,就一直在有条不紊地推进之中。

  《平凡人生》的那些资源,路知行打算去第二研究的池月那边直接拿,因为都是他自己的资源,所以只要象征性地给一些“搬运费”之后就可以拿到。

  这些资源再经过移植组这边的修改,降低一些精度,或者改变一下视角,裁切掉一切不必要的部分,就可以用作其他版本的游戏资源。

  而研发组这边的情况,就比较复杂了。

  由于路知行在完成扮演任务之前无法获得相关的游戏素材,所以目前《与暗同行》这款游戏的素材还空空如也。

  其实路知行现在手头已经又攒了一些扮演积分,但这些扮演积分直接拿来买资源是有些亏的,因为不确定完成扮演任务之后具体会给什么样的资源,怕重复了,所以干脆都没换。

  当然这也不意味着《与暗同行》的开发工作停滞。

  路知行可以先用《平凡人生》里面的资源来搭一个大致的框架,毕竟都是楼,区别不大。

  而制作组的其他成员则是在完成其他的前期准备工作,比如游戏的剧情、关卡设计、攀岩动作的种种细节、其他核心玩法等等。

  各项工作倒是都在有条不紊地推进之中,符合路知行的规划,只是大家明显都有个疑问。

  还是姚文扬先提出了这个问题。

  “路总,咱们这游戏,准备什么时候发售啊?”

  对游戏开发而言,设定好排期和各阶段的deadline是一件非常重要的事情。因为这直接关系到游戏开发的成本控制以及后续宣发安排等一系列可能关乎到游戏成败的关键环节。

  路知行看了看时间:“今天是12月1号。我觉得,1月底是个不错的时间。”

  姚文扬愣了一下:“啊?啥时候?是后年1月底吗?”

  路知行有些奇怪地看了他一眼:“当然是明年的1月底,下个月的月底。”

  姚文扬懵了:“啊?两个月开发出来这样一款游戏?不,甚至都不到两个月……还不加班……”

  此时此刻,他觉得这位路总是不是疯了。毕竟之前他的公司开发游戏,动辄都是半年起步。

  《与暗同行》虽然不是什么开放世界游戏,只是线性关卡,体量基本没法跟那些超大型游戏相提并论,但它的体量也不小了。

  如果按照姚文扬之前那家公司的开发速度,做一年能做出来已经可以烧高香了,这还得是在996一直加班的情况下。

  其他人看着姚文扬这没见过世面的样子,都露出了笑容。

  “呵呵,这说明你对我们路总的游戏制作速度一无所知啊!”

  姚文扬一脸懵逼。

  我到底是进了一家什么样的公司?